Blork recherche d'idées

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resolu Blork recherche d'idées

Message  karemkadidola le Sam 30 Jan 2010, 06:36

je suis arrivé à la classe main de blork, mais un problème se pose.
la force du blork est implémentée de manière aléatoire. c'est parfait, dans "main" on nous a suggéré de commencer avec une force de tir de 2 c'est encore parfait, problème: est ce qu'on tire chaque fois avec la même force "2" ou la force de tir au prochain tour devient aléatoire, mais comment l'implémenter de manière à laisser le jeu équilibré (ne pas être sur de tuer le blork à 100% ni au final de gagner à 100%) j'ai quelques idées mais aucune ne me parait bonne...merci pour vos idées..

question 2
je ne vois pas pourquoioi la méthode kill dans la classe Board doit retourner le booléen. puisque juste après le blork mort ou pas le plateau est modifié et on doit quand même l'afficher....bref je ne vois pas à quoi nous sert le boolean qui est retourné...peut être quelque chose m'a echappé


Dernière édition par karemkadidola le Dim 31 Jan 2010, 08:14, édité 1 fois

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resolu Re: Blork recherche d'idées

Message  mcd le Sam 30 Jan 2010, 10:25

Lis attentivement la dernière page de l'énoncé.
Tu verras que la réponse à la question 1 s'y trouve et que ça répondra aussi à ta question 2 Smile

mcd

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resolu Re: Blork recherche d'idées

Message  LSV le Sam 30 Jan 2010, 11:16

Pour le point 2, d'après mes souvenirs, c'etait pour faire un truc du genre


if(unBlork.kill()==false){
[instruction qui cree des blorks tout autour]
}

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resolu Re: Blork recherche d'idées

Message  Anthoblack le Sam 30 Jan 2010, 12:21

LSV a écrit:if(unBlork.kill()==false){
[instruction qui cree des blorks tout autour]
}
Code:
if( ! unBlork.kill() )
{
[instruction qui cree des blorks tout autour]
}
serait même plus joli Smile

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resolu Re: Blork recherche d'idées

Message  karemkadidola le Sam 30 Jan 2010, 12:32

j'ai cherché j'ai cherché et j'ai fini par trouver les réponses à mes questions, merci pour tous ceux qui comptaient m'aider..j'espère qu'il y en a...

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resolu Re: Blork recherche d'idées

Message  karemkadidola le Sam 30 Jan 2010, 12:42

mcd a écrit:Lis attentivement la dernière page de l'énoncé.
Tu verras que la réponse à la question 1 s'y trouve et que ça répondra aussi à ta question 2 Smile

je vois qu'il y a eu de l'aide...vive fora!!! sinon j'avais bien lu la dernière page de l'enoncé elle parle de la classe main..(lire un string aussi longtemps qu'elle ne correspond pas à un modèle) et cela ne m'avais pas beaucoup aidé...du moins dans les soucis que j'avais....

le booléen retourné par kill je m'en suis servi pour afficher un message "si le blork était mort ou pas" tout simplement.
et la force de tir au deuxième tour et les tours suivant je l'obtenais aléatoirement dans l'intervalle de 0 à la force du blork le plus fort en considérant que mon board est rempli des blorks (ça donne un bel équilibre)


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resolu Re: Blork recherche d'idées

Message  LSV le Sam 30 Jan 2010, 13:09

Anthoblack a écrit:
LSV a écrit:if(unBlork.kill()==false){
[instruction qui cree des blorks tout autour]
}
Code:
if( ! unBlork.kill() )
{
[instruction qui cree des blorks tout autour]
}
serait même plus joli Smile

Effectivement, c'est d'ailleurs ce que j'avais fait Smile

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resolu Re: Blork recherche d'idées

Message  Anthoblack le Sam 30 Jan 2010, 14:47

LSV a écrit:
Anthoblack a écrit:
LSV a écrit:if(unBlork.kill()==false){
[instruction qui cree des blorks tout autour]
}
Code:
if( ! unBlork.kill() )
{
[instruction qui cree des blorks tout autour]
}
serait même plus joli Smile
Effectivement, c'est d'ailleurs ce que j'avais fait Smile
Je m'en doutais Wink

Ce sujet est donc Problem solved il me semble Wink

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resolu Re: Blork recherche d'idées

Message  mcd le Sam 30 Jan 2010, 18:10

Ben non, le sujet n'est pas Problem solved .
Vu que la lecture et relecture ne suffit pas, je cite un passage de l'énoncé.
La puissance de feu est augmentée d'une unité dès que l'on tue un blork.
Si la puissance de feu commence à 1, il faudra être doué, commençons avec une puissance de feu de 2.

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resolu Re: Blork recherche d'idées

Message  karemkadidola le Dim 31 Jan 2010, 08:09

mcd a écrit:Ben non, le sujet n'est pas Problem solved .
Vu que la lecture et relecture ne suffit pas, je cite un passage de l'énoncé.
La puissance de feu est augmentée d'une unité dès que l'on tue un blork.
Si la puissance de feu commence à 1, il faudra être doué, commençons avec une puissance de feu de 2.

Vous avez raison monsieur, je n'ai pas fait attention à
La puissance de feu est augmentée d'une unité dès que l'on tue un blork
c'est vrai que du coup ça repondait à mes deux questions, je vais vite retoucher mon code. merci.

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