[cpp] Sockets

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[cpp] Sockets

Message  Dj x-fuse le Mer 28 Mar 2012, 09:38

Bonjour à tous !

En système nous avons vu la programmation client/serveur en c. C'est bien beau, bien joli et sa fonctionne mais je me demande si il existe une solution c++ à ceci ? J'ai cherché sur le net et à vrai dire, je n'ai pas trouvé grand chose.
Utiliser Qt pour le réseau ? Je ne sais pas si c'est réellement une bonne idée, tout les intervenant d'un projet ne l'utilise pas forcément (je pense entre-autre aux entreprises, quid de celles qui utilisent Qt?).

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Re: [cpp] Sockets

Message  L@rgo_XIII le Mer 28 Mar 2012, 11:41

http://doc.qt.nokia.com/4.7-snapshot/network-fortuneserver.html

Personnellement, on s'est cassé les dents dessus pour notre projet Alg3ir-C++, mais d'autres groupes ont utilisé cet exemple sans aucun soucis ;-)

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Re: [cpp] Sockets

Message  Dj x-fuse le Mer 28 Mar 2012, 12:00

Ce fût mon premier reflex d'aller voir dans QtCreator, mais sa impose des contraintes comme l'utilisation de Qt pour la partie serveur, ce qui n'est pas génial génial je pense (ou pas ? A voir...).
Ceci-dit, j'ai regardé cet exemple ce matin et le code me semble assez "basique" dans l'ensemble, donc si j'ai la possibilité d'utiliser Qt, j'hésiterais pas Smile

Thx lio Wink

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Re: [cpp] Sockets

Message  Jhon le Mer 28 Mar 2012, 12:50

Oui il te faudra Qt du côté serv aussi (en tous cas si tu veux t'épargner des difficultés). Là où tu peux avoir des trucs un peu embêtants c'est l'emballage de l'objet que tu veux passer dans le stream, mais sinon pour le reste c'est vite fait bien fait. Si tu veux je peux aller repêcher ce qu'on a fait en décembre Smile

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Re: [cpp] Sockets

Message  Dj x-fuse le Mer 28 Mar 2012, 12:52

Bonne idée, si tu peux m'envoyer le projet par mail ce serait sympa. Merci Smile

Je ne sais pas si il est possible d'utiliser Qt car mon projet est porté sur une partie client UnrealScript et une partie serveur c++/UnrealScript. Donc implémenter en plus Qt, je ne sais pas trop si sa va le faire ^^

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Re: [cpp] Sockets

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